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이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 피쿼드호 선장 #==== ||<-5><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#bd0000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#000> [[Limbus Company|[[파일:logo_Limbus.png|width=130]]]][br]'''[[Limbus Company|{{{#f1bf02 Limbus Company}}}]]{{{#f1bf02 의 시즌 하이라이트 인격}}}''' || ||<bgcolor=#000><width=20%> '''[[Limbus Company/배틀 패스#s-3.2|{{{#D5EAF2 시즌 2 Reminiscence}}}]]''' ||<|3><bgcolor=#222><width=4%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=95%]] ||<bgcolor=#000><width=20%> [[Limbus Company/배틀 패스#s-3.3|{{{#2b999a '''시즌 3 Bon Voyage'''}}}]] ||<|3><bgcolor=#222><width=4%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=95%]] ||<bgcolor=#000><width=20%> [[Limbus Company/배틀 패스#s-3.4|{{{#9973BF '''시즌 4 Clear All Cathy'''}}}]] || ||<bgcolor=#000><nopad> [[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.2|[[파일:림버스_이상_개화 E.G.O::동백-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[파일:림버스_이스마엘_피쿼드호 선장-아이콘.png|width=100%]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.5|[[파일:림버스_히스클리프_와일드헌트-아이콘.png|width=100%]]]] || [include(틀:Limbus Company/인격, 이스마엘=, 수감자=이스마엘, 인격=피쿼드호 선장, 체력=195, 속도= 4 - 7 , 방어력=52(-3), 참격=보통, 관통=내성, 타격=취약, 획득대사=승선을 환영한다\, 신참. 튼튼한 몸뚱아리는 챙겨왔겠지!, 3성=, 시즌=3, 출시시기=2024.02.08, 티켓인사말="이 모든 건 [고래] 탓이군!", 획득방법=추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후), 특성키워드=피쿼드호, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 4동기화패시브강화=, 4동기화서포트패시브강화=, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=내 주위에 서라!, 스킬1공격레벨=58(+3), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1질투=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여 <br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 최대 체력이 가장 높은 아군의 왼쪽 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span>가 (가장 높은 공명 수) 만큼 증가 (턴 당 1회) <br>- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면\, 효과 발동 시 <span style="color: Yellow">보호</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여, 스킬2이름=끝까지 추적한다!, 스킬2공격레벨=58(+3), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 <span style="color: Yellow">공격 레벨 증가</span> 3 부여 <br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 가장 높은 공명의 공명 당 20% 확률로 조작 패널에서 자신의 우측에 위치한 아군에게 이번 턴에 <span style="color: Brown">원호 공격</span>을 명령함 <br>- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면\, 대상에게 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 2 부여 <br>- 오만 완전 공명의 합이 4 이상이면\, <span style="color: Yellow">오만 위력 증가</span> 2 추가 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 스킬3이름=집착의 작살, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=대상의 잃은 체력 1%당 피해량 +0.3% (최대 30%) <br>대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 5 당 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 적이 흐트러짐이 되었거나 사망했으면\, 정신력이 가장 낮은 아군 1 + (가장 높은 완전 공명 수/2)명의 정신력 10 회복\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 2\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 4 부여 (최대 4회. 최대 회복 인원 수: 4명), 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 1 증가, 수비스킬이름=공포를 날려주지, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=52(-3), 수비스킬죄악속성=오만, 수비스킬오만=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=10, 수비스킬코인위력=+4, 수비스킬코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 조작 패널에서 자신의 양 옆에 위치한 아군의 정신력 5 회복, 패시브스킬이름=피쿼드호의 선장, 패시브죄악=오만, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=자신의 공격 종료 시에 대상이 사망했으면\, <br>- <span style="color: Yellow">호흡</span> 4\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수를 2 얻고\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">과열된 가스 작살</span> 상태가 됨 <br>- 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 7 회복\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 4 부여 <br>- 대상이 피쿼드호 선원이면\, 정신력 5 추가 회복\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">관통 위력 증가</span> 1 부여, 추가패시브1=, 추가패시브1스킬이름=사냥 시간, 추가패시브1설명=대상이 <호수의 존재>면 피해량 +10%, 서포트패시브스킬이름=선장의 명령, 서포트패시브죄악=오만, 서포트패시브자원=3 공명, 서포트패시브설명=정신력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 2\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 얻음(턴 당 2회), 정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가 <br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가) <br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가 <br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 15 증가 <br>아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 10 증가, 정신력감소조건설명=아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 감소. 원호 공격이 부여된 아군이 처치한 경우에는 감소하지 않음., )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''피쿼드호 선장, 이스마엘의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_피쿼드호 선장_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FED205 "선원들!"}}} 아이가 갑판 위에 쿵, 하고 커다란 작살을 꽂아 놓고 큰 소리로 말했어. 너울이 심하게 울렁거리는 호수 위에서, 위태롭게 흔들거리는 배 위에서 말이야. {{{#FED205 "이 선장은! 네놈들의 목소리를 듣고 싶다. 선원들!"}}} {{{#F2ADFE "예!!!"}}} 선원들 중 온몸에 어마어마한 문신이 새겨진 아이가 먼저 목청을 터뜨렸어. {{{#FED205 "다른 놈들은 입이 없나? 선원들!!!"}}} 선원들: 예!!! 아이가 고래고래 소리를 지르자, 선원들은 모두가 하나가 되어 큰 소리로 소리쳤지. {{{#FED205 "이 배가 어디로 향하고 있는지, 이 자리에 모인 모두가 알고 있을 것이다. 그래! 우리는 지금 파도를 향해 일직선으로 향하고 있다!"}}} 선원들 중 그 누구도 웅성거리거나 당황하지 않아. 그들은 너무나 당연한 이야기를 들은 듯, 하지만 커다란 결의를 가슴에 올려둔 듯 각오에 찬 눈빛으로 아이를 올려다보고 있었지. {{{#FED205 "이 파도는 무엇을 몰고 올 것인가. 그것 또한 자명하다. 바로 그렇다! 오늘 밤, 우리는 고래를 칠 것이다! 그 고래는 무엇인가!"}}} 선원들: 모든 것을 마르게 하는 새빨간 고래!!! 모두가 입을 모아, 마치 연습이라도 한 것처럼 그 긴 단어를 입어 올려. 하지만 아이에게는 마음에 들지 않았는지, 아이는 느릿하게… 하지만 크게 고개를 가로젓고선 외쳐. {{{#FED205 "아니! 그 고래는! 우리의 모든 목표와! 집념! 목적인 고래다!"}}} 선원들: 예!!! {{{#FED205 "그 거대한 팔이 우리를 휘감을 것이다! 악몽과도 같은 빨판은, 이 배와 선원들에게 달라붙으려 안간힘을 쓰겠지!"}}} 선원들: ……. 누구도 대답은 하지 않지만, 누구도 겁먹은 듯한 분위기는 아냐. 오히려 그들은… 웃어. 치아를 드러내고, 모두가 기다렸던 선물이 도착이라도 한 듯 웃고 있어. {{{#FED205 "좋은 표정이다! 그래, 우리 피쿼드호의 선원들은 그 따위의 것들을 두려워하지 않는다. 네놈들은 그저! 이 선장, 이스마엘의 나침반을 따라가면 된다! 거기엔 우리 모두의 성공이 있다! 이 배를 탄 목적이 있다!"}}} 선원들: 맞습니다!!! {{{#FEFEFE "선장! 천둥과 폭풍이 몰려오고 있소!"}}} 그때 급하게, 선실 안에서 또 다른 아이가 튀어나와. 급박한 표정이긴 하지만, 그 역시 겁에 질려있지는 않지. 오히려 슬며시 미소를 짓는 것 같기도 해. {{{#FED205 "때가 왔다!"}}} 번쩍하는 섬광과 어디서부터 몰려왔는지도 알 수 없는 굵은 폭풍우가 모두에게 쏟아붓지만. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_피쿼드호 선장_동기화.png|width=100%]]}}} 그 누구도 그걸 피하려 하거나, 눈썹을 꿈틀대지도 않지. {{{#FED205 "일등 항해사!"}}} {{{#FEFEFE "듣고 있소."}}} {{{#FED205 "조타를 이등 항해사에게 맡긴다! 목표는 변함없이, 그 새빨간 고래다! 조타를 맡기는 대로, 신속하게 작살을 들고 붙는다!"}}} {{{#FEFEFE "전달하겠소!"}}} {{{#FED205 "작살잡이! 선미에서 가장 결정적인 순간을 노려라! 전력을 다해라!"}}} {{{#F2ADFE "예!!!"}}} 뜨거운 대화가 오가고, 마침내 호수 속에서 새빨간 무언가가 넘실거리기 시작했어. 목청이 큰 선원: 그놈이다! 그 고래가 마침내 꼬리를 펼친다! {{{#FED205 "반갑군…"}}} 호수에서부터 커다랗게 뻗어 나오는 몸뚱아리를 바라보며, 아이는 낮게 읊조려. {{{#FED205 "내가 누구인가!"}}} 선원들: 피쿼드호의 선장, 이스마엘! {{{#FED205 "그렇다!"}}} 아이는 화려한 몸놀림으로 커다란 작살을 휘두르더니, 그 꼬리를 향해 작살의 끝을 조준했어. {{{#FED205 "새빨간 고래야, 너도 나의 이름을 불러라. 나를… 이스마엘이라 불러라."}}} 작살 속에 있는 가스등은, 그 열의에 응답이라도 하듯 화려하고 밝게 불타올랐지. {{{#FED205 "자! 이 작살의 불꽃을 따라와라! 그러면 닿을 수 있다! 나의 목표에! 너희의 목표에!"}}} 선원들: 예!!! 모두가 악에 받친 눈빛, 하지만 어딘가에 홀리지는 않은, 나아가는 눈빛. 아이는 그 눈빛들을 쓱 한 번 훑더니… {{{#FED205 "총원!"}}} 갑판을 디뎌 차고, 고래를 향해 뛰어들었어. {{{#FED205 "돌진!"}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FED205> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"승선을 환영한다, 신참. 튼튼한 몸뚱아리는 챙겨왔겠지!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"굼뜨게 움직이는 놈은 제일 먼저 돛대에 걸어둘 거다! 아침이라고 늑장 부리지 마!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"인어 지느러미 육포는 입에 맞나? 맞아야 할걸. 당분간은 그것만 먹어야 할 테니. 훗." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"전부 자러 들어갔다고 방심하지 마라. 파도는 낮과 밤을 가리지 않으니… 눈 크게 뜨고 잘 지켜보라고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"영문도 모를 것들이 우리를 덮친다고 한들, 두려워할 것 같은가? 마주하고 이빨을 드러내며 웃어라. 그것이 피쿼드호의 선원이다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"선장실은! 누구도 침범할 수 없다. 할 말이 있다면 항해사에게 해라. 호수의 파도가 무섭다고 징징대는 꼴을 보는 건 질색이니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"고래는… 경이롭고도 신비한 괴물이다. 나와 함께 그것들을 잡아죽인다는 건, 인생의 큰 영광이지… 하, 이 호수 위에서 나만큼 그것에 집착하는 자는 없을 테니까!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"작살잡이! 작살을 단단히 묶어라! 조타수는 우현으로 타각 최대! 노잡이!! 정신 차리고 저어라!!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"총원, 그대로 들어! …때가 도래했다! 오늘 밤, 우리는 고대하던 그 고래를! …모든 것을 마르게 하는 새빨간 고래를… 잡는다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"천둥이 몰아치기 시작하는군… 곧 우리가 손꼽아 기다리던 그 악의 고래의 사냥 시간이 찾아온다! 핫하!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"후… 바람이 좋군. 가끔씩은 이런 폭풍 전 고요를 즐겨보는 것도 나쁘지 않지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"고래를 향해." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"가스 점화! 엔진 시동!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"입을 열 시간이 있나? 고래에 집중해!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"총원, 돌격!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"기세가 수그러지는군! 반격의 기회다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"훗…! 전열을 지켜라! 내게 관심이 쏠렸으니, 너희가 공격할 기회는 더욱 많아진다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"잘했군! 한 놈도 남지 않을 때까지 지금을 반복한다! 쉴 새는 없다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"나, 나는… 이스마엘이다! 나는… 여기서…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"당연하지. 내 나침반이 틀린 적이 있었나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"젠장… 네 탓이군, 관리자!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"어줍잖은 결과에 들뜨지 말도록! 우리가 사냥할 고래는 더욱 크고 사악하다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"이번엔 성적이 좋았군… 하지만, 머나먼 고래에 닿기 위해서는 아직도 부족하다! 다시 가스 터빈을 점화한다! 그리고…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"이 무능한 놈들! 고작 이런 곳에서 쓰러지다니, 내가 네놈들에게 패배를 명령했더냐!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 내 주위에 서라!로 도발치 부여 시}}}'''[br]"선원들! 나를 보호해라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 원호 공격 발동}}}'''[br]"저놈을 추적해!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 집착의 작살}}}'''[br]"이 작살엔 필살의 집념이… 담겨 있지." [br]"보았나? 적은 이렇게 짓이겨졌다. 우리의 확고한 승리가 눈 앞에 있다!"[* 4코인으로 적 흐트러짐/처치 시 추가된다.] || }}}}}}}}} ||}}} ||<:><-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_원호 공격.png|width=25px]][br]'''원호 공격''' || 이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료 시, 공격한 적을 자신의 1스킬로 일방 공격[br]원호 공격 시 자신의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음 || || [[파일:림버스컴퍼니_가열된 가스 작살.png|width=25px]][br]'''가열된 가스 작살'''[* 2~3동기화] || 한 턴 동안 공격 앞면 적중 시 화상 1 부여 || || [[파일:림버스컴퍼니_과열된 가스 작살.png|width=25px]][br]'''과열된 가스 작살'''[* 4동기화] || 한 턴 동안 공격 적중 시 화상 1 부여 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=270><tablebordercolor=#ff9500> [[파일:피쿼드호 이스마엘.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> '''피쿼드호 선장 이스마엘''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] 2스킬로 아군에게 적용할 수 있는 '''원호 공격'''은 __선장마엘이 공격한 적__을 __효과를 받은 수감자가 1스킬로 추가 공격__하는 방식이다.[* 일반 전투에서는 선장마엘의 2스킬로 적이 죽은 뒤 원호 공격이 발동되면, 해당 아군은 다른 살아있는 적을 공격한다.] 이때 해당 공격의 죄악 자원도 수급이 가능하며, 선장마엘의 합 승패에 관계 없이 발동하고, 키워드나 E.G.O 기프트 등의 부가 효과도 전부 받는다. 속도는 랜덤이기 때문에 대상을 고를 수 없으며, 무엇보다 공명에 따라 확률이 증가하기에 오만 공명을 발동시키기 쉬운 인격과 함께 페어를 이루는 편이 좋다. '''가열된 가스 작살''' 혹은 '''과열된 가스 작살'''은 패시브로 얻을 수 있는 효과로, 소소하게 화상을 누적시킬 수 있다.}}} 정신력 증감 조건이 일반적인 인격과 다르다는 특징이 있다. 합 승리 시 정신력 상승은 동일하지만, 자신이 적을 처치하면 적의 레벨에 상관없이 무조건 정신력이 10 상승하고 적 레벨이 자신 이상이면 추가로 15 상승한다. 게다가 아군이 사망하면 정신력이 떨어지기는커녕 오히려 10을 회복하고, 정신력 감소 조건은 '''아군이 자신의 레벨 이상의 적 처치 시'''[* 원호 공격을 받은 아군이 처치 시 정신력이 감소하지 않는다.] 외에는 없다. 자신보다 레벨이 낮은 적들이 많은 곳에서는 페널티가 사라지기에 E.G.O를 난사해도 정신력이 쭉쭉 올라가지만, 자신보다 레벨이 높은 적들이 많다면 정신력 관리가 까다로워지는 셈. 때문에 선장마엘을 쓰면 보통 피쿼드호 인격 하나를 더 넣어서 중지 뫼르소의 서포트 패시브를 고정적으로 채용한다. 1스킬은 전투 시작 시 양 옆의 아군에게 방어 레벨 증가를 부여하고, 사용 시 다음 턴 자신 제외 최대 체력이 가장 높은 아군 1명에게 공명 수만큼의 도발치를 부여한다.[* 자신이 공격당할 확률을 낮추고 아군에게 몸빵을 시킨다는 점에서 모티브는 에이해브가 '내 주위에 서라!'로 부여하는 원호 방어로 추정된다.] 만약 완전 공명의 합이 4 이상이면 해당 인원에게 추가적으로 보호를 부여한다.[* 다만 '도발치가 부여된 대상'에게 보호가 적용되므로, 도발치가 생기지 않는 일반 전투에서는 보호를 제공할 수 없다.] 2코인은 출혈을 부여한다. 보통 질투 공명을 노리고 사용하며,[* 마침 질투-출혈덱은 피격당하는 것을 전제로 두기에, 탱킹력을 올려주는 1스킬과 궁합이 좋다.] 위력 증가 효과가 없는 대신 고점이 깡으로 12여서 초반 합 싸움에 능하다. 2스킬은 선장마엘의 핵심. 전투 시작 시 양 옆의 아군에게 공격 레벨 증가를 부여하고, 사용 시 가장 높은 죄악 공명의 수에 비례한 확률로 자신의 우측에 위치한[* 선장마엘이 제일 우측 슬롯에 위치한 상태라면 좌측에 위치한 아군이 원호 공격을 받는다.] 아군에게 원호 공격을 명령한다. 이때 완전 공명이 4 이상이면 해당 아군에게 피해량 증가를, 오만 완전 공명이 4 이상이면 오만 위력 증가를 추가 부여한다. 버프량이 상당하지만,[* 기본 버프량부터 공격 레벨 증가 3으로 탁월한데, 최대 버프량은 '''공격 레벨 증가 3, 피해량 증가 2, 오만 위력 증가 2'''로 압도적이다. 이걸 E.G.O나 3스킬로 제공하는 게 아니라 주력기인 2스킬로, 그것도 (완전) 공명이라는 비교적 간편한 조건으로 발동 가능하다.] 자체적으로 위력을 올릴 방법이 없는 데다 본인은 버프를 받지 못하기 때문에 오만 완전 공명 의존도가 무척 높다. 3스킬은 극딜기. 대상의 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가하며, 출혈 위력에 비례해 코인 위력이 증가한다. 공격 종료 시 적이 흐트러지거나 사망할 시 가장 높은 완전 공명 수에 비례한 인원만큼 아군들의 정신력을 10 회복시키고, 호흡과 호흡 횟수를 부여한다. 선장마엘의 까다로운 정신력 관리 특성상, 적 마무리는 해당 스킬로 해주는 것이 좋다. 수비 스킬은 방어. 사용 시 자신의 양 옆의 아군의 정신력을 회복시킨다. 다만 물몸인 선장마엘이 맞아가며 버티는 데에는 무리가 많기에 많이 사용되지는 않는다. 전투 패시브 '''피쿼드호의 선장'''은 오만 3공명으로, 적 처치 시 여러 효과를 제공한다. (본인) 호흡 위력과 횟수를 4/2 얻고 다음 턴 과열된 가스 작살을 얻음 + (아군) 선장을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군의 정신력 회복 + 호흡을 부여하고,[* 아군에게는 위력만 부여하는 탓에, 호흡 인격들과 함께해야 효과가 좋다.] 해당 아군이 피쿼드호 인격이라면 추가 정신력 회복과 함께 다음 턴에 관통 위력 증가를 부여한다. 가스 작살 상태는 짤딜을 넣는 용이고, 정신력 회복으로 아군의 정신력 소모 보완이나 극초반 부스팅을 돕는다. 특히 관통 호흡 인격들인 피쿼드호 파티 구성 시, 추가 회복에 관통 위력까지 부여하기에 성능이 더욱 올라간다. 상시 패시브 '''사냥 시간'''은 '호수의 존재'에게 가하는 피해량이 10% 증가한다. 대호수에서 등장하는 인어들을 잡는 데 소소하게 도움이 되지만, 범용성은 최악이다. 서포트 패시브 역시 오만 3공명을 조건으로 한다. 정신력이 가장 높은 아군이 자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면 호흡을, 4동기화 시 추가로 호흡 횟수를 얻는다. 오만 스킬이 많은 호흡덱에서 사용 시 호흡 유지에 상당한 도움을 준다. * '''성능 평가''' 죄악 공명과 킬 캐치를 통해 여러 이로운 옵션을 아군에게 지원하는 출혈&호흡 딜포터. 자체 성능이 딜러 수준으로 출중한 대신 성능을 발휘하기 위해 본인이 중심이 되는 조합을 요구하고 그러한 조합 내에서만 시너지가 나도록 설계된, [[에이해브(Project Moon 세계관)|원본처럼]] 철저히 자기 중심적인 딜러형 서포터라고 할 수 있다. 가장 큰 장점은 '''훌륭한 킬 캐치 능력'''. 3스킬은 잃은 체력 비례 피증이 붙어 있어 더 할 말이 없고, 2스킬로 부여하는 원호 공격은 못 잡은 적을 확실하게 처치할 수 있으며, 심지어 일반 전투에서는 선장마엘이 적을 처치하면 다른 적을 자동 지정해 발동하기 때문에 변수 창출에 능하다. 죄악 공명 시너지도 탁월하다. 호흡/출혈 옵션을 모두 지닌 데다 질투/오만/분노 죄악 세팅을 지니고 있어, 시즌 3에서 지원하는 호흡 출혈덱이나 질투 출혈덱, 오만 호흡덱 등의 파츠로 쓰기 적합하다. 고유 유틸인 원호 공격의 가치 역시 높다. 추가 딜링 및 자원 수급만 봐도 좋지만, 1스킬이 예열기인 인격들의 예열 시간을 단축시켜줄 수 있기 때문.[* 호출덱 멤버인 갈그렉이 대표적인 예시로, 원호 공격을 받으면 이론상 부당 수익 4스택을 1턴 만에 달성할 수 있다.] 심지어 어떤 죄악이든 공명 수만 높다면 발동되기에, 공명이 능한 덱에 용병으로 투입해도 원호 공격의 메리트를 살릴 수 있다. 거울 던전의 키워드 기프트와의 조합도 훌륭하다. 화상/출혈/호흡 총 3가지의 키워드를 모두 사용하기 때문에 여러 기프트의 효과를 모두 적용받을 수 있다. 대표적으로는 모든 스킬에 출혈 부여가 있어서 피안개와 출혈성 쇼크의 효과를 최대로 받을 수 있고, 3스킬에 아군에게 부여하는 형태지만 호흡 부여가 있어 복주머니와 캐스크 스피리츠도 적용받는다. 비록 장식이지만 2&3스킬의 화상 덕에 진혼과 훔쳐온 불꽃의 효과도 받을 수 있다. 물론 마냥 장점만 있는 인격은 아니다. 자세한 설명은 아래의 글을 참고할 것. {{{#!folding [ 선장마엘 단점 / 펼치기 · 접기 ] 가장 큰 단점은 '''높은 육성 난이도'''. 코인 위력 증가와 같은 요소들이 대부분 4동기화에서 개방되기 때문에 4동기화가 필수인데, 정신력 증감 조건 때문에 레벨도 최대치를 찍어줘야 하며 이마저도 현 만렙보다 높은 레벨대의 적들이 나오는 지역에선 정신력이 깎일 수밖에 없기 때문에 이를 보조하기 위한 각종 정신력 회복 계열 서포트 인격의 육성까지 요구한다. 그나마 서포트 패시브는 동기화만 따지기 때문에 경험치작은 안 해도 된다는 게 위안. 거기다 3스킬의 코인 위력 증가 기준이 출혈 '위력'이라, 출혈 인격임에도 출혈 부여량이 빈약한 선장마엘은 타 출혈 인격들의 지원을 받아야 고점 도달이 용이해진다. 즉, 선장마엘을 제대로 쓰고 싶다면 '''자체 풀 육성(4동기화&최대 레벨)+출혈(or 화상/호흡) 인격 육성+서포트 패시브 인격 동기화'''라는 높은 수준의 육성을 요구하는 셈이다. E.G.O 자원 수급 능력도 애매하다. 질투/오만/분노이기 때문에, 이스마엘의 E.G.O 발동 자원 중 두 번째로 중요한 색욕과 우울을 자체적으로 수급하지 못한다. 문제는 선장마엘이 주로 들어가는 질투-오만 출혈덱에서도 이 자원을 수급하기엔 매우 빡빡해서[* 그나마 색욕은 쥐파우나 갈루 등이 수급해주지만 우울은 사실상 R르소 외엔 수급이 불가능하며, 중뫼가 투입되기라도 한다면 수급할 방법이 사라진다. 그나마 출혈-호흡덱은 갈그렉이 우울을 벌어오기에 상황이 낫다.] 결과적으로 선장마엘은 E.G.O를 쓰기가 매우 힘들어진다. 낮은 내구도 역시 문제. 비슷한 특징을 공유하는 쥐는 자 파우스트와 비교하면 체력은 조금 더 높지만 방어 레벨이 2 더 낮으며, 수비 스킬이 회피인 쥐파우와 달리 방어인 데다 첫 흐트러짐 구간도 70%로 높아서 괜히 수비 스킬로 버티려다간 바로 흐트러질 가능성이 높다. 상대가 반격 스킬을 준비 중이거나, 원호 공격보다 발동 순위가 높은 파괴 불가 코인을 가지고 있는 경우 반격당해 흐트러질 수 있다는 것을 염두에 두고 신중하게 합을 대야 한다. 이 때문에 선장마엘은 정신력의 상태와 관계 없이 E.G.O를 쓰는 한이 있더라도 합을 쳐서 적의 공격을 파훼하거나, 아예 다른 인격이 합을 대신 받아주거나, 1스킬로 어그로를 넘겨야 한다. 주력 컨텐츠인 거울 던전에서는 '''정신력 조절 문제'''가 두드러진다. 아군보다 레벨이 높은 적들과 싸우는 거던 특성상 순식간에 정신력이 폭락하기 때문.[* 정신력이 낮아질수록 합도 못 이기고 킬 캐치 능력도 떨어지는 반면, 그만큼 아군이 적을 죽이는 횟수는 더 늘어나기 때문에 자력으로 정신력을 복구할 수 없게 된다.] 이를 해결하기 위해선 선장마엘에게 1슬롯을 주어 공격 기회를 늘리던가, 정신력 회복 서포트 패시브를 1개 이상 써야 한다. 전자는 고성능 출혈 인격들이 나온 시즌 5 기준에선 선장마엘에게 1슬롯을 주기 아깝고, 후자는 정신력 서포트의 대명사인 LCB 이상과 LCB 홍루가 각각 약지 이상과 갈고리 홍루 출전 때문에 사용하기 어려워서 다른 방법을 써야 된다.[* 덱의 색욕 비중이 높다면 쥐는 자 파우스트를, 피쿼드호 히스클리프도 같이 편성한다면 중지 뫼르소를 서포트로 쓰는 게 가장 좋다.] 본인 덱의 상태를 잘 고려할 것.}}} 현역이었을 당시에는 호흡 출혈덱의 메인 인격이자 만능 서포터로서 활약했으나, 다른 좋은 인격들이 출시되자 정신력 관리 문제가 두드러지며 사용감이 급속도로 악화되었다. 과거에는 선장마엘이 1~2번 슬롯을 받고 메인으로 활약했으니 문제가 되지 않았으나, 선장마엘보다 더 뛰어난 인격들이 나타나고 자연스레 앞 번호를 내주게 되자 정신력 관리가 까다로워진 것. 지금도 보유한 유틸이나 성능 면에선 충분히 투입할 만한 인격이나, 오직 선장마엘을 위한 정신력 서포터를 여럿 챙겨줘야 한다는 불편함 때문에 사용을 꺼리는 추세로 변했다. 제5회 발푸르기스의 밤 이후 실장된 마침표 사무소 인격들이 피쿼드/섕크 협회와 마찬가지로 오만/관통/호흡 키워드를 사용해서 시너지를 누리기 쉬워졌고, 연속 전투가 메인이 되면서 홍루의 소다 E.G.O의 E.G.O 패시브가 재발굴되어[* 발동 후 적 사망 시 정신력을 최대 9 회복할 수 있는데, 턴 당 횟수 제한이 없어 2명 이상이 죽는 순간 선장마엘의 정신력 감소 조건을 완벽하게 상쇄할 수 있다.] 정신력 문제까지 해결할 수 있게 되었다. 그리하여 마침표 사무소를 필두로 한 오만 관통 호흡덱이 연구된 후로는 분노 수급 요원 겸 서포터 자리를 주는 경우도 생겼다.[* 맹목으로 호흡 횟수 + 관통 위력 증가 + 오만&관통 취약을 지원할 수 있으며, 중뫼 패시브를 위해 벅상이 투입되므로 흉탄으로 탕히스를 복귀시킴과 동시에 침식 여우비로 관통 취약까지 부여할 수 있다.] 그러나 정신력 관리 하나만을 위해 벅상 + 중뫼를 투입하고 긴 전투마다 소다를 사용하는 것이 비효율적이기 때문에 관호덱 선장마엘 투입은 호불호가 크게 갈린다. 이후 동섕돈이 추가되고, 흑수 인격들의 출시로 섕크 뫼르소를 관호덱으로 빼는 경우가 늘어나면서 밀려나고 있다. 영생의 거울 던전에서는 출전 인원이 7인으로 늘어나면서 관통 호흡덱의 2군 출전 멤버로 거론되고 있으며, 55레벨 기준 체력이 마침표 사무소 히스클리프의 체력인 197 미만인 것에 착안하여 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르와 함께 N사 E.G.O::흉탄 이상의 탄환(…) 후보로 쓰인다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 기본 위력 '''3 → 4''', '[전투 시작시] 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 방어 레벨 증가 2 부여' 추가 * 2스킬: '[전투 시작시] 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 공격 레벨 증가 3 부여' 추가, 공명 당 '''15 → 20'''%, 피해량 증가 '''1 → 2''' 부여, 오만 위력 증가 '''1 → 2''' 부여 * 2코인: [적중시] 출혈 '''1 → 2''' 부여 * 3스킬: 대상의 잃은 체력 1% 당 피해량 +'''0.2 → 0.3'''% (최대 '''20 → 30'''%), '대상의 출혈 5 당 코인 위력 +1 (최대 2)' 추가, 최대 '''2 → 4'''회 * 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성, 정신력 '''3 → 5''' 회복 * 전투 패시브: (다음 턴에 가열된 가스 작살 상태가 됨) → (호흡 4, 호흡 횟수 2를 얻고, 다음 턴에 과열된 가스 작살 상태가 됨), (1명의 정신력 7 회복) → (2명의 정신력 7 회복, 호흡 4 부여), '턴 당 1회 다음 턴에 관통 위력 증가 1 부여' 추가 * 서포트 패시브: '''호흡 2 → 호흡 2, 호흡 횟수 2''' 얻음 ---- * '''여담''' 피쿼드호 [[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보#피쿼드호 일등 항해사|일등 항해사 이상]]/[[히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보#피쿼드호 작살잡이|작살잡이 히스클리프]]의 대사와 동기화 스토리에서 처음으로 언급되었으며, 이후 2024년 1월 30일에 [[:파일:피쿼드호선장예고이미지.jpg|예고 이미지가 공개되었다.]] 통칭 '''선장마엘'''. 이스마엘이 그토록 증오하던, [[피쿼드호]]의 선장 [[에이해브(Project Moon 세계관)|에이해브]]에 해당하는 인격. 머리띠로 쓰던 절박 매듭은 작살에 감겨있다. 대사톤은 5장 중편 마지막에 창백한 고래를 보고 광기에 사로잡혔던 당시와 동일하다. 공개된 일러스트의 구도는 에이해브의 방어 스킬 모션 [[https://arca.live/b/lobotomycoperation/97872952?target=all&keyword=%EB%AA%A8%EC%85%98&p=2|좌우대칭]]이다.[* 동기화 3단계 일러스트의 우측을 보면 피쿼드호 작살잡이 히스클리프와 일등 항해사 이상이 이스마엘의 지시를 받고 돌격하는 모습을 볼 수 있다.] 해당 포즈는 일개 수비 모션이었음에도 불구하고 노장의 여유와 멋이 담긴 간지나는 포즈로 호평을 받았는데, 이러한 반응을 인지하였는지 일러스트와 더불어 3스킬 마무리 공격 포즈로 발탁되어 피쿼드호 선장 이스마엘을 상징하는 포즈로 자리잡았다. 에이해브의 밈이 되었던 '네 탓이군, 이스마엘!'도 선택지 실패 대사에서 대상이 관리자로만 바뀐 상태로 등장한다. 최초로 전투 패시브를 2개 소유한 인격이며, 동시에 처음으로 발동 조건이 없는 상시 패시브를 가진 인격이다. 선장마엘의 라이브 2D에는 때때로 모자를 깊게 눌러쓰는 동작도 들어가 있다. 이를 기점으로, 선장마엘 이후부터 출시된 일부 3성 인격들은 라이브 2D에서 특수 모션이 들어가 있다. 3스킬의 대사는 마지막 코인으로 적 처치 시 멈추지 않고 4코인 모션 직전에 말하며, 마지막 코인이 아닌 코인으로 적을 처치하거나 3스킬로 적을 처치하지 않는다면 모션이 나온 뒤에 말한다.[* 마지막 코인으로 적 처치 시 "이 작살엔 필살의 집념이 담겨있지."로 출력되며, 마지막 코인이 아니거나 적 처치 실패 시 "이 작살엔 필살의 집념이… 담겨있지."로 출력된다.] 거기다 첫 번째 코인으로 처치하는 경우엔 '필살의 집념이' 부분부터 힘이 조금 빠진 목소리가 된다. 또한 3스킬로 합을 할 경우 마지막 합에서 적의 공격을 작살로 막은 다음 반격을 가한다.[* 선장마엘 이후 특수 합 승리 모션을 가진 인격들이 여럿 등장하였고, 실돈 이후부터 통상 제외 모든 신규 3성 인격들은 3스킬 전용 합 승리 모션을 가지고 출시되었다.] 추가로 합 패배 시 신음하며 밀리고, 피격 모션으로 밀려나는 다른 인격들과는 달리 츠바이 그레고르&파우스트의 경우처럼 다른 모션으로[* 1스킬 사용 시 나오는 모션이다.] 밀린 다음 빠르게 방어 모션을 취한다. 4장의 중간 보스였던 동백의 인격인 동백 이상은 키워드가 완전히 달라진 데 비하여, 이번 인격은 피쿼드호 선원 인격들을 고려한 듯, 오리지널 인격의 대부분의 키워드를 똑같이 가져왔다. 그러나 보스 기믹과 거의 동일한 만큼 지나치게 설명이 길어 라오루 시절의 비문학이라는 얘기는 덤. 동기화 스토리에서 같은 피쿼드호 인격 이상과 히스클리프의 대사가 존재하는데, 다른 동기화 스토리들과 달리 대화 로그에 두 수감자의 얼굴은 표시되지만 이름은 나오지 않고 그냥 '일등 항해사', '작살잡이'라고 직책만 표시된다. 두 사람이 이상과 히스클리프라는 개인이 아닌 이스마엘 선장에게 종속된 부속품, 인어 같은 존재가 되어버렸다는 묘사로 보인다. 선장마엘이 목표로 하는 고래는 에이해브의 창백한 고래가 아닌 '''모든 것을 마르게 하는 새빨간 고래'''로, 기본 일러스트 연출 및 스토리에서 보여지는 새빨간 고래의 빨판이 있다는 묘사를 봤을 때, 북유럽 전설 속의 괴물인 [[크라켄]]과 비슷한 존재로 추정된다. 에이해브와 비교해 핵심 사상은 다르나 행동은 별반 다르지 않은 존재로 묘사된다. 원본과 달리 스텁에 해당하는 이등 항해사도 살아있으며, 선원들이 홀린 눈이 아니라 나아가는 눈이었다는 묘사를 보아 선원들을 이끄는 방식이나 방향성은 에이해브와 다르지만, 작살의 등불로 선원을 이끌어 자기 목표에 따르게 하는 것이 같다. 여기서는 나침반의 의미가 에이해브의 고래 사냥과 같은 의미로 변질되었으며, 모든 것을 마르게 하는 고래에게 [[모비 딕|자신을 이스마엘이라 부르게]] 한다. {{{#!folding [ 특수 대사 - 5장 스포일러 주의 ] [[파일:1707365389.jpg|width =100%]] 3장 던전에 쥐어들 자 싱클레어를 사용하는 경우와 마찬가지로, 5장 던전의 최종 보스 '''개화 E.G.O::가스하푼'''과 전투 시 이스마엘이 이 인격을 장착하고 있을 경우 추가 연출이 있다. 이스마엘에게 붙어있던 기존의 '강박' 키워드가 매 턴마다 자신의 정신력을 15 회복하는 '''반전 강박'''이라는 키워드로 변경되며, '''"탓이라… 아니, 모든 것은 나의 덕분이다."'''라는 대사가 뜬다.[* 직전에 나온 에이해브의 대사인 "네 탓이군, 이스마엘!"에 대한 대답이다.] 가스하푼 선택지에서 피쿼드호 선장 이스마엘은 1차 선택지부터 보정치 '''+20'''이 들어가서 반드시 성공한다.}}} 원본이 에이해브인지라 림버스 컴퍼니의 인격들 중 독보적으로 시끄럽다. 발성부터 쩌렁쩌렁하고, 대사들이 하나같이 긴 데다가 특수 대사들까지 있어 인게임 사운드를 독차지한다. 선장마엘과 필수로 편성되는 벅상과 퀴히스 역시 발성만 높지 않을 뿐이지, 대사가 길고 킬 결정력이 높아 적 처치/흐트러짐 대사를 듣기 쉽다 보니 출혈덱에서 자동전투를 돌린다면 하루 종일 저 셋만 떠드는 걸 볼 수 있다. ~~말쿠트/앤젤라 아나운서를 끼워주면 오디오가 빌 틈이 없다~~ 피쿼드호 이상과 퀴히스 출시부터 출시 가능성이 있던 인격이었기 때문에, 출시 전 동기화 스토리에서 언급만 됐을 때는 설왕설래가 가득했다. 쥐는 자 파우스트/쥐어들 자 싱클레어처럼 설정상으로만 존재하는 인격이 출시되는 경우도 있었지만, 개화 E.G.O::마름처럼 나올 법했던 보스 인격이 출시되지 않은 경우도 있었기 때문이었다. 출시된다는 의견들 또한 피쿼드호 선장 인격으로 나올지, 아니면 동백처럼 개화 E.G.O::가스하푼으로 나올지로 나뉘었다. [각주]
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